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게임 결제 금액에 대한 규제 완화 파워사다리 사이트 목소리도 높다. 현재 국내 온라인 게임은 성인은 월 50만원, 청소년은 7만원으로 결제 한도가 정해져 있다. 2003년 처음 생긴 이 제도는 2009년 게임물등급위원회(현재 게임물관리위원회)가 한도를 30만원에서 50만원으로 올린 이후 9년째 유지되고 있다. 

 

게임 결제 금액 한도가 법으로 규정된 것은 아니지만, 게임물관리위원회가 이용등급을 심의할 때 이 결제 한도를 적용하면서 사실상 정부의 규제가 됐다. 게임물관리위원회가 등급을 부여하지 않는 게임은 국내에서 서비스 자체를 할 수 없기 때문이다.

 

그러나 모바일 게임은 결제 한도가 PC 게임과 다르게 아예 없다. 이 때문에 모바일 게임 시장은 리니지 M·클래시로얄 등과 같은 '대박 게임'으로 고과금 이용자들을 대거 유치했다. 넷마블게임즈와 엔씨소프트는 올 한해만 각각 3~4가지의 모바일 게임을 출시할 계획이다.

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'스팀', 'EA' 등 글로벌 게임 플랫폼들도 '50만원 결제 한도'에서 자유롭다. 외국에 서버를 뒀고 결제 방식이 다르다는 이유 때문이다. PC 게임에 대한 결제 금액을 규제하는 것이 형평성에 어긋나고, 오히려 국산 온라인 게임에 대한 역차별을 조장한다는 지적이 꾸준히 나오는 이유다.

 

 

연금제도는 갈등의 장(場), 연금운영은 갈등의 협상 과정이다. 그래서 갈등을 효율적으로 관리하면서 개혁을 성공시키기 위해서는 거부점(veto point)을 약화할 수 있는 유인 기제가 필요하다. 이 경우 연금문제를 연금으로만 해결하는 데는 한계가 있으므로 연금이 아닌 관련 제도를 유인 기제로 활용할 수도 있다. 예를 들어 연금지급 시기를 늦추면서 정년연장을 유인 기제로 사용하는 것이다.

 

한편, 연금개혁은 기득권의 재편에 따른 저항과 고통을 수반하므로 실행계획과 일정 등이 치밀하게 구성돼야 한다. 정책의제 형성, 개혁 대안 마련, 공감대 형성, 이해 조정을 위한 홍보, 개혁안의 공표 및 실행 등 단계적 추진계획을 명확히 해서 추진해야 한다.

 

 

직장생활을 하게 되면서는 나름 뿌듯했다. 부모님이며 아이들, 조카들 몫으로 세뱃돈을 마련하느라 은행에서 빳빳한 신권을 준비하면서는 더욱 그랬다. 뭔가 베풀 수 있다는 느낌, 그런 것 덕분이었다.

 

퇴직 후엔 조금 버거웠다. 수입이 현역 때의 절반도 안 파워사다리 사이트 되게 줄었으니 설이나 추석이 다가오면 머리가 무거웠다. 그나마 이런저런 일로 주머니에 돈이 들어오면 미리 준비도 해놓고, 아이들이 자라 제 앞가림을 하게 되면서 부담은 한결 줄었다.

 

뿐만 아니다. 직장생활을 하는 아이들이 명절이면 다만 얼마라도 내놓으니 은근히 명절이 기다려질 지경이었다. 한데 이런 ‘행복’은 잠깐이었다. 부모 덕을 크게 보지 못한 가운데 각기 짝을 찾고, 제 살길 찾아 버둥거리는 요즘 모습을 보면 외려 명절이면 불편하다.

 

아이들이 딱해서다. 딸을 보자면 시부모와 우리 부부가 건재하다. 여기에 시할머니에 제 할아버지 할머니, 외할아버지 외할머니까지 계시니, 9명의 ‘어른’을 챙겨야 한다. 아들 입장도 마찬가지로 인사를 차려야 할 어른이 본가 처가 합해 9명이다. 

 

원체 어렸을 적부터 할머니 할아버지와 함께 지냈고, 아내가 맏딸이어서 장인 장모께서 첫 손주들이라 귀여워해서인지 아이들은 평소에도 꼬박꼬박 조부모들을 챙긴다. 또 결혼했는데 자기 짝의 조부모라고 소홀히 해서는 안 되니 이래저래 신경 써야 할 곳이 늘어날 수밖에.



 

9명 ‘어른’ 챙겨야 하는 아들·딸

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